Publicado por jovenslinuxers em Janeiro 20, 2008
Os conteúdos referentes a etapa de hardware foram trabalhados conforme os itens abaixo:
1. Estudo dos componentes de hardware [Exercícios Hardware] [Slides Hardware]
2. Demonstração e identificação prática de cada componente de hardware
3. Leitura dos conteúdos da apostila [Apostila]
4. Acesso ao material de apoio disponível em: [Webeduc]
5. Realização dos jogos interativos disponíveis no salão de jogos do webeduc
6. Visualização dos vídeos disponíveis em: [Cinted]
7. Prática de desmontagem, limpeza e montagem dos componentes de hardware
8. Lista de Atividades: Leitura de artigos [Artigo 1, Artigo 2, Artigo 3], Projeto de Pesquisa, Identificação da Placa-mãe, Questionário, Trabalho Cd e Dvds, Identificação dos componentes de hardware, Testes no espaço de Metareciclagem.
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Publicado por jovenslinuxers em Janeiro 16, 2008
Nesta primeira etapa, os jovens se interam do processo de incubação e de toda metodologia e conteúdos que serão trabalhados no período.
Aplica-se conceitos básicos de informatica, em edição de texto e desenvolvimento de slides, e desenvolve-se a integração entre os membros, através de um projeto prático.
O projeto, visa desenvolver a criatividade dos jovens, na busca de soluções práticas e aplicáveis na sociedade.
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Publicado por jovenslinuxers em Janeiro 16, 2008
O processo de incubação pretende cumprir as seguintes etapas:
Etapa 1 – [APR] – Definições Iniciais
Etapa 2 – [ECO] – Economia Popular Solidária e Cooperativismo
Etapa 3 – [HAR] – Hardware: montagem e manutenção
Etapa 4 – [SOF] – Software Livre: distribuições e instalações
Etapa 5 – [RED/SER] – Redes e Servidores
Etapa 6 – [PRO] – Programação e desenvolvimento
Etapa 7 – [GRA/MUL] – Aplicativos gráficos e multimídia
Etapa 8 – [AJC] – Assessoramento jurídico e contábil
Etapa 9 – [GAD] – Gestão e administração
Etapa 10 – [PPM] – Projetos, pesquisas e Práticas de mercado
Acesse detalhes do Programa das Etapas
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Publicado por jovenslinuxers em Janeiro 16, 2008
A Ates – Associação do Trabalho e Economia Solidária abriu um processo de inscrição para seleção de jovens para o Projeto Incubadora Tecnológica de Jovens Linuxers.
O objetivo é formar dois empreendimentos autogestionários para prestação de serviços em Hardware e Software Livre. Serão selecionados 6 jovens para o Primeiro Empreendimento. As inscrições foram feitas de 12 a 25 de setembro, via e-mail, conforme indicado abaixo, ou na sede da Ates, na rua Ferreira Viana 132.
Puderam se inscrever jovens de 18 à 25 anos que cursam ou já tenham concluído o ensino médio e possuam noções de informática.”
Interessados também podem enviar a ficha de inscrição, a seguir, devidamente preenchida para o e-mail: incubadora.ates@gmail.com
Maiores informações:
ATES – Associação do Trabalho e Economia Solidária
Avenida Ferreira Viana, 132
Blog: www.ates-ong.blogspot.com/
E-mail: incubadora.ates@gmail.com
Telefone: (53) 32294470
Download: Edital Incubadora e Ficha de Inscrição
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Publicado por jovenslinuxers em Janeiro 16, 2008
Definição
A incubadora de jovens linuxers consiste em um espaço com o equipamento necessário para o estudo de Software Livre, e a prestação de serviços em hardware, software e redes. O local funciona, com estrutura, apoio financeiro (bolsas para os 6 integrantes) e assessoramento, por um período de 6 meses.
Missão
A missão da Incubadora de Jovens Linuxers é: “Promover o desenvolvimento de jovens através de estímulos e capacitações em tecnologias livres”.
Visão
Dispor de estrutura física e tecnológica, apoio financeiro (bolsas) e assessoramento (jurídico e contábil), para 6 jovens a cada semestre, a fim de gerar pequenos grupos de futuros assistentes e prestadores de serviço em software livre.
Expectativas com a implantação do processo
- Aprimorar o processo de inclusão digital gerado no Telecentro Petrobrás
- Auxiliar na formação, qualificação e capacitação profissional de jovens em tecnologia livre
- Criar um mecanismo sustentável para a geração de trabalho e renda
- Contribuir e agregar valor para o desenvolvimento e aprimoramento de tecnologias livres
- Facilitar o processo de manutenção, adaptação e treinamentos em tecnologias livres na sociedade em geral
Benefícios esperados
- Ampliar a inclusão digital e social, a troca de conhecimento e pesquisa em tecnologias livres.
- Incentivar as empresas, principalmente as de tecnologia da informação, a utilizar e colaborar de modo socialmente responsável com os recursos da tecnologia livre.
- Incentivar a criação de alternativas de geração de trabalho e renda
- Ampliar os conhecimentos tecnológicos e culturais dos jovens.
- Concretizar alianças, apoios e parcerias no processo de incubação de jovens
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